Nom: Karasu no Jutsu
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : //
Description ( de 3 lignes minimum ): Après avoir effectué une série de signes plutôt brève, Umenasaï se change peu à peu en corbeau. Ce jutsu est très utile en espionnage, car Umenasaï "perd" son chakra et ne peut donc pas être repéré à cause de celui-ci, seulement ce jutsu est inutile en combat, sauf pour fuir.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 50 + 30/tour
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : //
Grade du jutsu : A
Durée du justu (en tour) : Tout dépend de Umenasaï
Nom: Umou no Hagane
[Image du jutsu]
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : //
Description ( de 3 lignes minimum ): Ce jutsu est le seul que Umenasaï peut utiliser quand il a utilisé "Karasu no Jutsu". Cela lui permet de recouvrir ses plumes d'une couche d'acier, enfin pas exactement, il rend tout simplement ses plumes très resistantes. Bien sur, en tant normal, il devrait s'allourdir, mais pas ici.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 70
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : //
Grade du jutsu : C
Durée du justu (en tour) : 2
Nom: Katame no Yamaneko
[Image du jutsu]
Genre : Dojutsu
Affinité utilisée : Aucune
Description ( de 3 lignes minimum ): Cette technique n'est pas un dojutsu à proprement parlé, mais les yeux de Umenasaï, qui sont rouges au passage, permette au jeune garçon d'avoir une très bonne vue. Comme cela, malgré un nuage de fumée, il pourra voir, et le moindre geste d'un adversaire ou d'une personne quelconque ne lui échappera pas.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : //
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : //
Grade du jutsu : C
Durée du justu (en tour) : Indéfiniment
Nom: Han'ran no Kawa
[Image du jutsu]
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : Suiton
Description ( de 3 lignes minimum ): Umenasaï créer avec l'air ambiant de l'eau qui prend alors la forme d'une rivière. Cette "rivière" fonce sur l'adversaire et lui cause de lourds dégâts. Une fois cela fait, l'eau se répend sur le terrain permettant l'utilisation des jutsus Suiton. Ce jutsu lui permet aussi de pouvoir m'archer sur l'eau.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 80
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : 100
Grade du jutsu : A
Durée du justu (en tour) : Jusqu'à la fin du combat
Nom: Nijuu no Kawa
[Image du jutsu]
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : Suiton
Description ( de 3 lignes minimum ): Umenasaï créer des doubles de lui qui peuvent utiliser ses jutsus et qui sont constitués d'eau.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 50/clones
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : //
Grade du jutsu : B
Durée du justu (en tour) : Jusqu'à ce que les clones soient détruits.
Nom: Yuudachi no Kawa
[Image du jutsu]
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : Suiton
Description ( de 3 lignes minimum ): Umenasaï fait une série de signes puis élève sa main droite vers le ciel. Alors, une pluie glaciale tombe sur l'adversaire. Seulement, cette pluie n'est pas ordinaire, elle coupe extrêmement, ce qui occasionne de lourds dégâts.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 100 + 20/tour
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : 120 + 10/par tour
Grade du jutsu : A
Durée du justu (en tour) : Jusqu'à ce qu'Umenasaï le décide
Nom: Oomizu no Kawa
[Image du jutsu]
Genre : Ninjuutsu
Affinité utilisée : Suiton
Description ( de 3 lignes minimum ): Umenasaï fait un seul kanji, puis met son bras enb direction de l'adversaire. Une vague d'eau arrive alors de derrière l'adversaire et l'engloutit sous l'eau en lui occasionnant quelques dégâts.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 50
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : 60
Grade du jutsu : C
Durée du justu (en tour) : 1
Nom: Kitoku no Kawa
[Image du jutsu]
Genre : Ninjutsu
Affinité utilisée : Suiton
Description ( de 3 lignes minimum ): Une fois que l'dversaire est sous l'eau gràace à la technique "Oomizu no Kawa", Umenasaï porte sa main sur l'eau et y déverse son chakra, cela créer de gros courants sous marins qui vont compresser l'ennemi et le faire terriblement souffrir.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 150 + 10/tour
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : 170 + 20/tour
Grade du jutsu : A
Durée du justu (en tour) : 1