Nom: Raiton No Tateshi
Genre : technique de défense ultime ( ninjutsu)
Affinité utilisée : raiton
Description ( de 3 lignes minimum ):
L'utilisateur crée un clone avant d'utilisé cette technique pour pouvoir utilisé des jutsu de combat. Cette technique consiste a créé un champ de force inviolable que personne ne peut pénétrer ni par le sol ni par le haut. Pour cela l'utilisateur concentre son chakra dans ses mains et le libère d'un coup. Toutes les attaques de type: raiton, suiton, katon et futton sont inultiles ainsi que le genjutsu et le taijutsu. L'utilisateur peut envoyer des techniques sans être touché.
Point de chakra utilisé lors de l'activation : 300
Point de vie enlevé a l'ennemi au début : Protection de 300 pvs
Grade du jutsu : S
Durée du justu (en tour) : Juste qu'a ce qu'il brisse
Rasengan et variantes
cette technique consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et à le faire tourner sous forme de fine membrane et d'une phere parfaitedans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite pouvant tout balayer sur son passage. Pour pouvoir uttiliser tout les autres rasengan, l'uttilisateur doit posséder celui-ci. L'ennemis sera projeté au loin.
Cout : X pcs
Dégat : X pvs
Rang: D ,C,B,A
Raiton - Gian (Raiton : Fausse Obscur)
[Multi-Cible]
Cette technique permet de crée de puissant éclair qui fait ravage sur une large zone, fauchant au passage tout les ennemis de la zone. Utilisable seulement par Kage, leader d'organisation si entrainé par créateur de la technique. Inutilisable face a Amure Nitsuka et autre kage.
cout: 50 pc
dégats: 300 pv max avec Gobi : 325 pv
Kuchiose no jutsu : invocation des kages
Cette technique permet d'invoquer un Kage... Et ce Kage est le celebès Minato. Cette technique est le plus puissente d 'Amure Nitsuka, seul lui peut la faire, meme le sharingan ne peut la copier. Seul Amure et ses élèves peuvent utiliser cette technique.
cout: 300 pc
dégats: 200pv par kage utilisé
rang : S
technique de vol d'oeil
Technique utilisable par tout le monde,mais pour être efficasse, doit être utilisé par un ninja de rang kage pour la tranplantation. L'utilisateur peut extirper l'oeil de l'ennemi et le remplacer au sien. Pouvant utiliser le sharingan,byakugan, rinnegan et autre yeux spéciaux. Utilisable par tout les shinobis,mais seul les kage peuvent transplanter les yeux.
cout: 0
dégats:0
rang : B
Dochuu no Eigyo (Plongée sous-terraine)
Le ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer. La technique permet de rester invisible, sauf si toutes techniques pouvant voir/sentir le chakra pourraient voir l'utilisateur sous terre.
dégats: 0
cout: 200
Shinjuu Zanshu (Décapitation fatale) Après avoir exécuté Dochuu Eigyo et s’être enfoui sous terre, le ninja saisi son adversaire par la jambe et le tire dans le sol, ne laissant dépasser que la tête. L’adversaire ainsi immobilisé, le ninja peut agir à sa guise. Impossible à parer par substitution. Paralyse deux tours, ne marche uniquement sur un personnage plus faible que sois.
dégats: 50
cout:0
Chakra Kuudan no jutsu: (Technique du canon de chakra)
Envoie un énorme coup chargé de chakra légèrement à distance. Cependant les dégâts sont très superficiels, mais rare sont ceux qui peuvent attendre que votre coup de poing allait en fait être une attaque à distance.
cout: 50
dégats: 10
Ninpo Kamaitachi
Technique de la tornade, l'utilisateur invoque une tornade puissante. La technique est une technique de zone et touche donc tout le monde, alliés ou ennemis.
dégats: mort
cout: 300
Rang BTsuchi Bunshin no Jutsu (Technique du clônage terreux)
Technique consistant à créer des clônes constitués de pierre. Ils sont très résistant mais limités en déplacements, ils peuvent néanmoins utiliser un jutsu de rang B maximum.
Dégats: dépend du jutsu utilisé
cout: 200 pour 10 clones
Shinsai no Jutsu (Technique de la secousse sismique)
Le ninja frappe le sol en y envoyant son Chakra ce qui provoque une onde sismique dans la zone qui va tout réduire en poussière. Il est inutile de sauter pour esquiver la technique du fait des nombreuses pierres qui sont projetées par l’onde de choc. Fait perdre le pied à votre adversaire, et devra payer d'une action pour sortir à son prochain tour. Cette technique est une technique de zone, et touche tout ceux devant l'utilisateur.
dégats: 300
couts: 400
Doryuu Heki (Mur de terre)
Technique qui crée un mur de terre défensif juste devant l’utilisateur. La densité du mur le rend impénétrable face à certains jutsus. Peut parer tout jutsus, de rang A et moins. À l'exception des jutsus de zone, ou de certains jutsus qui peuvent changer de trajectoire. Il est à noter qu'un utilisateur de taijutsu peut très bien faire le tour du mur.
dégats: 0
couts: 140
Manipulation de la terreL'utilisateur se voit en mesure de manipuler la terre complètement à sa guise. Cette technique permet de la modeler et de la déplacer comme bon lui semble à l'utilisateur, et à une vitesse incroyable. Les possibilité sont donc énorme et le chakra dépensé n'est pas bien grand et la technique peut tout autant servir de façon offensive que défensive. Cette technique constitue l'attribut unique de Monoki.
Shunshin no Jutsu (Technique de déplacement instantané)
Cette technique permet de déplacer l'utilisateur dans l'espace temps afin d'accomplire un déplacement à une vitesse inouie. La distance du déplacement n'a bien entendu pas une porté infini et permet donc au shinobi de se déplacer sur une distance de 1 km. Elle sert principalement à la fuite, à un déplacement plus rapide sur une courte distance, ou encore pour esquiver ou attaquer rapidement un adversaire. L'endroit du déplacement doit être connu de l'utilisateur ou doit être à sa porté de vue. (Utilisable 1 fois par combat) dégats: 0
couts: 300
durée: illimité
Rang Afuuton, Yari no jutsul'utilisateur lève le bras et y fait tourner une incrayable quantité de chakra, en le mélangeant avec le vent, créant ainsi un puissant Jutsu de type fuuton qui prend la forme d'une lance. Si celle-ci touche l'adversaire lors de sa course, elle peut le déchirer en lambeau de par la forte pression d'air condensé et coupante qui rotationne à pleine vitesse (l'attaque se fait à distance).cout: 300 pc
dégats: 300 pv
Rang SDoryuuheki (Falaise de terre)
Rempart de la falaise de terre. Cette technique est semblable au mur de terre à la différence que celle-ci permet de parer des attaques supérieures à votre niveau et le mur est aussi plus grand. Permet de bloquer n'importe quel jutsu, sauf les SS. Peut même parer ceux dits imparables, et peut défendre plusieurs personne en même temps. Cependant votre adversaire peut très bien changer la direction de son attaque pour vous toucher. Ainsi un maître en taijutsu sera difficilement parable avec ce jutsu.
=> Doit savoir "Doroudoumu" pour avoir ce jutsu.dégat: 0 pv
cout: 200 pc
durée: infini, change le paysage XD
Doton Iwa Vado Kuzuchi
Destruction de la pierre. Le shinobi crée un éboulement, il faut qu'il y est de la terre au dessus de la zone de combat. Cependant ce n'est pas l'unique façon de faire le jutsu. Vous pouvez, en utilisant beaucoup plus de chakra que par un éboulement, créer un puissant choc au sol. Ce qui fera lever d'énormes rochers du sol. Vous pouvez les contrôler et les faire tomber sur vos ennemis. Cependant, le défaut étant qu'il y a de faibles chances de réussite pour écraser quelqu'un.
Mort à tous, sauf à l'utilisateur.cout: 400 pc
dégat: 450pv
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c'est tout pour le moment.......