Takira Takeshi Admin/Kazekage
Messages : 148 Date d'inscription : 07/08/2009 Age : 30 Localisation : Gawda Can't test
Fiche du shinobis Points de Vie : (400/400) Niveau: 6 Point de Chakra : (2500/2500)
| Sujet: Combat et type de combat Lun 26 Oct - 18:56 | |
| Comme dans tout forum, Il y a des Combats. ces fameux combats ont quelques règles assez simples. Vous avez la possibilité de choisir le type de combat. -Combat à stats : Combats utilisant les stats, [ point de vie, chakra, les nimpos ] -Combat rp : Combats se basant sur la logique, sans stats. Le Ninja engageant le combat devras voire avec le ninja qu'il combattras le type du combat. sinon les admins feront un lancé de dé. voici les règles pour chaque type... - Citation :
.:COMBAT À STATS:.
~Dans Un combat à Stats, Celui qui a le plus en taijutsu commence.
ex: rock lee vs naruto
rock lee a 1000 en taijutsu et naruto en as 700. Rock lee peux donc directement attaqué Naruto.
Mais, si jamais Naruto attaque par surprise.
ex: Naruto se balade avec rock lee, pendant que rock lee ne s'y attend pas, Naruto lui lance un rasengan.
Rock lee a 1000 en Taijutsu mais Naruto en as 700. Si naruto lance une attaque surprise, il peux directement attaqué rock lee.
Ps: Le 2eme exemple ne marche qu'en cas de combat in rp. pas pour les combat amicale ou d'examen.
~Dans un combat à stats, on a la possibilité de esquivé, dans ces cas la:
Si on a moins 1/2 du nimpos d'où la technique se basent on peux évité 1/4
Si on a au moins 1/2 du nimpos d'où la technique se basent, on peux évité 1/3
Si on a plus de 1/2 du nimpos d'où la technique se basent, on peux évité 1/2
~Dans un Combat à stats, c'est du tour à tour, cet à dire:
A chaque post le ninja a 2 actions, 2 action servant soit a activer un bonus [ dojutsu, capacité spéciale etc... ] où a effectuer un jutsu*. les coups d'épée, lancer de shuriken, de kunai, coups de taijutsu compte comme 1 actions. La règles peut avoirs quelque contradiction, quelque clans ou capacité permettent d'avoir 3 ou plusieurs action. * un jutsu = 2 tour
On a la possibilité de contrer une attaque adverse, cela compte comme rien. vous pouvez donc enchainer directement avec un jutsu.
Pour les dégâts de Jutsu de type Ninjutsu = Un Tour : Dégâts du Ninjutsu on ajoute 20% Du Ninjutsu + dégâts de la Technique.
Pour les dégâts de Jutsu de type Genjutsu = Un Tour : Dégâts du Genjutsu on ajoute 20% Du Genjutsu + dégats de la Technique.
Pour les dégâts de Jutsu de type Taïjutsu = Un Tour : Dégâts du Taïjutsu on ajoute 20% Du Taïjutsu + dégâts de la Technique.
Pour les dégâts de Jutsu de type Kenjutsu = Un Tour : Dégâts du coup Kenjutsu on ajoute 20% Du Kenjutsu + dégâts de la Technique.
Pour les dégats au coup d'arme =une action : Dégats du coup on ajoute 10% du kenjutsu + dégâts de l'arme.
Pour les dégâts de coups Taïjutsu = une action : Dégâts du coup on ajoute 10% du taijutsu + 75 ( dégâts du coup au taijutsu) - Citation :
.:COMBAT RP:.
~Dans Un combat rp, on utiluse l'auto-modération. cet à dire, que chaque joueur ne doit pas exagérer sur :
-un nombre d'action, [ définir un nombre au début du combats, ]
-ne pas se rajouter des stats, [si vous etes faible en taijutsu, votre personnage resteras toujours faible en taijutsu]
-Savoir s'arrêter, [Votre ninja a ses limites, Après avoir reçu plusieurs coups d'épée, un ninja tombe.]
-avoir un minimum de logique [je viens de recevoir un rasengan en plein face, à moins d'avoir un bijus, je ne survivrais pas...
-A la fin du combat un admin décidera qui sera le vainqueur par rapport a la qualité du RP. | |
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